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第681章 团队协同熟还是没熟

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“嗯!这就是比赛和路人局的区别嘛,不能说队友在上路做事,下路ad仗着有闪现有治疗,还有辅助保护就想跟对面拼操作!”pdd很有经验地道,“当然这方面早期lpl也是出过很多问题的,edg一直以来很出名的四包一、五包二战术基本就是抓着对手的侥幸心理。”

“没死就是最赚的事,uzi的卡莉斯塔发育其实也不差,等级和补刀都和寒冰持平,后面打起团来作用甚至还可能不寒冰大!”苏小妍则做出总结。

三位解说这样表扬rng倒不是偏心,主要是rng能打成这样的均势节奏,已经很不错了……

场上游戏进行着。

伴随各自一塔的陷落,双人组换线到上路。

小虎当即往后交e【正义冲拳】,只位移到一半就撞到寡妇身上,接着又赶紧开w【杜朗护盾】,整蓄力中,被美夏岩雀w打断抬回来,同时传送落地的皇子闪现eq跟上击飞。

到这里伤害已经足够把加里奥击杀,小虎捏在手上的闪现也不想交了,回头放【战争罡风】收掉两个残血小兵,人头就被美夏故意礼让给厂长收下。

双方打野的第二轮节奏出现在7分钟。

与很多后来的lpl观众主观印象不同,其实letme在rng早期是主玩青钢影酒桶兰博等carry型英雄,甚至连剑姬都耍过,这时候哪怕是平行世界的rng也没有正式确立四保一adc的风格,更何况这个受mika影响巨大时间线已经有变动的世界。

letme由于第一次gank以及后来皇子传送中路支援,一举取得二十刀的经济领先,还推了防御塔小半血量。

安心补兵的同时等待着峡谷先锋的刷新。

lpl夏季赛赛程过半,大部分战队都已明白先锋的重要性,而身为B组榜首的rng,更是提前做好视野,准备随时跟edg打峡谷先锋团战。

于是遵循帮优不帮劣原则的mlxg继续来到上半野区刷掉edg第二轮蓝,然后往上路绕到塔后,由加里奥开大支援,三包一皇子越塔!

mouse技能用掉光荣死在塔下。

而美夏把目光放在下路,开大封路逼退早已经走到二塔前面的rng双人组,再和队友汇合拆塔。

半分钟后,还是edg这边有寒冰拆塔更快,拿到一血塔赏金,再吃掉小龙,经济领先扩大到五百。

“这个小狗和小ming撤的非常果断啊,这也侧面反应rng现在的团队沟通很出色,打野在上路gank,双人组就绝不露头。”解说记得不由地点头表扬rng。

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