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第七章 科研种田(九千字爆更啦)

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不过傅青海不是很着急。

在自己家的地盘上打仗就得考虑附带伤害。

就像人类帝国也不会随随便便就扔灭绝令。

早有分析指出:第一波通过虫洞来到地球的怪兽,都是来送死的炮灰,目的就是通过核弹爆炸的辐射和怪兽死亡的污染,来改造地球环境,使地球变得适应先驱生存而不适应人类生存。

也就是说,每次机甲猎人击杀怪兽,在战术层面胜利了,但在战略层面失败了——怪兽只要死在地球,迟早会把地球环境改变。

蔡天童的爷爷就是在怪兽“入侵者”袭击旧金山的时候,被怪兽流出的蓝色血液淋到,导致呼吸衰竭,最终不治身亡。

泰坦的战争定位就是挂载各种威力巨大的远程武器,顶着虚空盾,排成战列线,朝着敌人缓步推进,然后疯狂倾泻火力。

机械神教从没想过要让坦克“格斗”。

包括机甲猎人可以在水下环境中战斗,而泰坦不可以,这也是定位带来的差异。

但是人类帝国和机械神教的泰坦设计理念,不能代表整个战锤40K宇宙的泰坦设计理念。

战锤40K宇宙还有其他泰坦单位,兽人的古巨圾风格各异不好评价,钛族的战斗服最大还没狗泰大不必评价,但是灵族的泰坦单位——各种巨型幽冥构造体,大多都是走的环太平洋机甲猎人这条路线:

观察主角“危险流浪者”以及其他机甲猎人的具体战斗过程就会发现:明明就有“等离子加农炮”这些威力巨大的武器,但一开始却都不用,就要对着怪兽拳打脚踢贴身肉搏。

直到最后解决不了才肯动用这些武器,因为他们想要怪兽死于格斗带来的内出血,不要死得太惨烈以至于污染地球环境——怪兽光在海里游动,就能造成大量鱼群中毒死亡。

这种战争打起来是很难受的。

等于是戴着镣铐在跳舞。

只要一天解决不了虫洞的问题,战术层面的胜利永远无法扭转战略层面的失败,迟早有一天全人类都要玩完。

高度灵活+高度机动+近战。

近战还是有一定意义的。

至少虚空盾防不了近战。

……

PPDC之所以形成这种略显“奇葩”的机甲设计理念,和人类所处的特殊战争环境有关——所有对抗怪兽的战斗,都发生在地球,而不是“先驱者”的“异世界”。

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