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第2章 2.游离数据

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虽然

但她玩的那个游戏中,城主玩家平均建立领地的时间是五天,除非是刻意刷记录的大佬会在三天内建立领地,一般人都会将时间拖到三天之后。

因为城主玩家一旦建立领地,系统就会开始计算暗生物(一种以摧毁领地为目的黑暗生物)进攻领地的时间。

在游戏的

换句话说,如果

“我可以问问游离数据是什么吗?”苏柚相信对方肯定可以听到自己的话,至于会不会回答,她并不抱太大的希望。

不过即便对方不回答,她的内心其实已经隐隐约约的有了一个模糊的答案——不管游离数据是什么,但是成为游离数据肯定是一件不好的事情。

等了几秒都没有反应,就在苏柚以为自己不会得到答案时,原本被她关闭的窗口重新出现,窗口上面的内容是针对她所问出的问题给的答案。

和上一个窗口不同的是,前者必须她主动关闭,而这一回的窗口仅仅只出现了不到三秒钟就消失了,好在苏柚还是抓紧时间看清了上面的内容。

【游离数据是一种会增加数据化世界的负荷的数据,积累过多会导致数据化世界崩溃,执行系统会定时清理游离数据,以维护数据化世界的稳定。】

虽然

除了暗生物这一因素之外,不在三天内建城的另一个原因是,在不考虑运气因素的情况下,玩家本身也难以在三天内收集足够的建立领地的物资。

也就是说,苏柚现在不仅仅要思考如何在三天收集足够的物资建立领地,还要思考自己如何对付被提前的暗生物进攻。

总结:成为游离数据会被执行系统清理。

说委婉一点是清理游离数据,翻译一下就是被抹杀。

或许是因为执行系统之前就说了消极等于死亡的事情,所以苏柚对此并不算特别意外。

别人的情况如何她不清楚,但如果城主玩家长时间不建立领地,的确算是一种消极游戏的态度。

只不过这时间……的确有些紧迫。

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