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第三百四十五章 三日

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基本格式类似于

英灵名字:

身份:

阶职:

特性:

判断一款游戏是否有趣的根据大多在于此,暴雪公司可能意识到《守望先锋》的致命缺陷才将游戏收费方式设置成一次性买断,暴雪公司无法给《守望先锋》提供快速的内容更新,游戏前期玩法的枯燥注定游戏中后期会出现玩家剧烈流失情况。游戏门票钱都已经交了,那么玩家流失也不过是减轻服务器负担,赚的钱足够拖延到暴雪公司慢慢完善《守望先锋》游戏框架。

这方面做得比较成功的还有上个世界中华游戏历史上不朽的丰碑——《地下城与勇士》,这款游戏最出色之处就是平衡了玩家付出与回报,充了钱你可以变得更强,爆肝你也可以变得更强,归根到底只是一个刷刷刷的游戏,但这款游戏牢牢抓住游戏的特色以至于屹立在中华游戏界十几年而不倒。这漫长的时间都让FPS类游戏主流从CS变成了各种各样的3A级别大作,无数画质精美的3D网络游戏崛起又衰落,《地下城与勇士》凭借独特的游戏框架以及原汁原味像素级画质屹立不倒。

神谷悠设计的【英灵王座】游戏框架吸取了上个世界游戏界前人的丰富经验,PVE无可挑剔的游戏性反作用于PVP致使这款游戏某种意义上已经站在了同类游戏的巅峰,抛开题材《舰娘收集》都逊色一筹。

【英灵王座】游戏企划毕竟只是公布了部分内容,更吸引人们眼球的反而是【英灵补全】计划以及【型月世界设定集】,两者相辅相成不可分割。基于【型月世界设定集】提出的【英灵补全】计划绝对是11区ACG界的一大企划创新,刚刚公布之时便招来玩家热议。对《Fate/zero》感兴趣的观众、对三位漫画家创作的漫画感兴趣的爱好者、对雾镜琉璃的小说《神秘之门》感兴趣的读者,只要是这个神谷悠建立起来庞大圈子的一员,那么都是这个企划的受众。

《Fate/zero》动画里面对英灵角色的描写令人如痴如醉,基于英灵的设定下许多观众都好奇要是另外一个英灵出现在这部动画里面又会引起什么样的剧情?又或者说哪位历史传说有名的人物成为了英灵又会有什么样的表现?

故事:

属性:

夙愿:

宝具:

日本战国时期的织田信长与丰臣秀吉再度相遇会有什么发展?

剑圣宫本武藏佐佐木小次郎的剑术对决谁胜谁负?

不同国家的不同英灵具现出来到底是怎么样的?

这份好奇使得观众本身产生浓郁的创作欲望。

创作属于自己的英灵并不难,根据【型月世界设定集】对英灵强度的设定条件制作出英灵角色卡,可能不需要一个小时就可以完成。

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