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200.我在游戏里当村长的那些年

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我这么说你总该明白了吧?”

好鸽鸽听完就瞪圆了眼珠子,他惊呼道:

“我靠!

合着我们玩的是巫师3,你们玩的是骑马与砍杀啊!这还怎么打?

这要是行政玩家等级高了再和战斗玩家产生冲突,人家都不用打,挥挥手就能让自己的卫兵把我们灭了。”

全险半挂撇嘴说:

“我刚看了新发布的行政职业体系详解,简单说,我们这个职业体系不靠打怪升级,是每周一次由领地行政处巡查检测你的工作成果,只要连续达标四次就可以提升一次职业阶位。

你想想就知道,现在我一个营地主管每天都要花最少4个小时处理那些公务,以后职位再提升只会更忙。

我个人估计一旦行政职位提升到‘代理镇长’时,玩家基本就很少有时间去练习个人实力了。

所以这个职业体系明显是留给那些不喜欢打打杀杀,更喜欢玩策略类游戏的玩家准备的。

“其实也没你说的那么离谱,开发组肯定是考虑过职业平衡的,哪给你那么逆天的好处啊。”

全险半挂摇头说:

“选了行政职业基本就宣告和实力与强度说拜拜了,一名足够厉害的刺客就可以搞定高级行政玩家,而且你的卫兵所花费的装备和培养费用,行政处只负担三分之一。

这代表着你得自己花钱养着他们,对卫兵不好人家没准还会叛变。

我们要相信开发组在这方面的恶趣味

正式村长能借调的卫兵人数是4个,附带一个特殊招募栏位,可以自由招募NPC担任村长保卫官,而到正式镇长的行政阶位,光你的个人卫队就有12个卫兵编制加两个特殊招募,那可是12个全副武装的老兵,能组成三个战斗小队。

放在副本里都算是个小BOSS了。

如果你还能招募到厉害的野生精英NPC当你的保卫官,那就意味着一名镇长出行时自己就是一支小部队。

而且如果战斗发生在自己管理的区域中,村长和镇长还有权限临时招募一定数量的民兵。

你们走的是质量路线,而我们要走的就是统管大局的数量路线。

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