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006章 斩杀首领

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长臂猿挥动着两爪向龙吟抓来,龙吟凭借强大的感应能力外加附加的闪避值,很迅速地躲过了一击,继续执剑向长臂猿杀去。

龙吟并不是精通什么高深的剑术,只熟悉挑、削、砍、劈、刺、抽、斩这七种最简单的运剑方式,但是加上他强大的感知力和超快的攻击速度后,即使最简单的一击也往往能奏到奇功。

长臂猿眼见数次攻击无效后就想跑路,可惜它在一般玩家面前可自傲的速度,在龙吟前面却躲不过一次抽剑的瞬间,很快便倒在血泊里。

您得到了15点经验,8枚铜币。由于您越级杀怪,经验加成10%,爆率加成1%。

龙吟继续向其它长臂猿走去,而此时已经有数十只长臂猿对他起了戒心。

龙吟看了一下包裹,已经有6枚银币和72枚铜币,算的上小有积累了,所以他脸上的笑也格外灿烂。

《神幻》系统的钱币爆率是虽然有规律可循的,却也不完全固定。杀1级怪的时候爆1枚铜币打底,杀2级怪的时候,多数情况下会爆2枚铜币,运气差的话只爆1枚铜币。3级怪的爆率是多时4枚,少时2枚,而且获得2枚的几率比4枚还高。

这是关系到生计问题的事情,龙吟用心推测了一下,发现随着怪级别依次的提升,所爆钱币会逐渐增加。每级怪爆的钱币都有上下限,上限是某个级别的怪爆钱爆到最高的时候,下限是低它一级别的怪爆钱爆到最高的时候。这能很好地确保玩家的收益,就是达到下限的时候远远高于上限,而且怪物级别越高,达到下限的几率越高。

系统在爆钱这块确实挺搞的,龙吟估计这还与个人的幸运值相关。如果幸运值足够,说不定会次次爆到上限,甚至是超爆也未可知。看来他以后得留神那些提升幸运值的装备和物品了,毕竟现在他还是个揭不开锅的贫困玩家,必须得时时注意些敛财之道。

杀够100只3级怪后,龙吟并未停息,决定还是继续杀更高级怪,想尽快将做完,看看会不会得到什么神秘奖励。至于手上已经完成的两个任务,他倒不急着去交付,反正4个D级任务都还没有全部完成,等都做完时再一起交,免得来回奔波。

龙吟在5秒内杀了它们的一个同伴,这种由速度带来的实力,让已经有了一些灵智的猿类感到不妙。在一只身上颜色较深,个头较大,额头有逆纹的长臂猿的带领下,数十只长臂猿从各个方向向龙吟围来,注视着龙吟的举动,只有他再有伤害它们同类的举动,绝对会迎来猿群的的群殴战术。

龙吟扫视了一下领头的那个长臂猿,发现它的名字后面多了一个首领,级别达到了5级。在刚才他杀长臂猿的时候也侧视着四周,似乎没有见到这只首领怪,它是从哪里突然冒出来的?居然有引领群怪的能力。

龙吟翻开了《神幻》系统为玩家提供的一些在线资料,找到了一条解释:《神幻》运转中存在着自动升级系统,某些灵智较强的怪群和怪物在特殊刺激下,有5%的几率会发生习性上的变动和能力上的提升,进化出一些首领怪。如果遇到此等状况,请玩家谨慎对待。

“格老子的,难道是因为我级别太低,而又杀怪太快了,才让这些本来各自行事的怪物产生危机感,变得合群起来,并且让一只怪物进化成了首领怪?0点幸运值果然没什么好事,到我这里直接当负的用了。”

龙吟有些无语,身手灵敏,攻击快了,难道也有错不成?5%的几率也能碰到,这也太极品了,他的人生果然是彪悍的。

龙吟来到4级怪区,4级怪的种类丰富点,有大黄蜂,响尾蛇,长臂猿等。龙吟看了下,大黄蜂、响尾蛇这些怪物不属于兽类,都不符合任务的要求,唯有那些上蹿下跳,在树上和山坡上来回荡漾的长臂猿才在他的猎杀范围内。

长臂猿的特点是敏高防高血长,手里还有一些野果、石子、木棍之类的做投掷武器,只要玩家靠近它们,有不友好的举动,它们不是迅速闪躲开来,就是用手中的东西展开攻击。那些山果石子之类的虽然攻击不高,却能打断玩家的攻击步骤,一些敏低的玩家在长臂猿面前只有挨打的份,连一次有效的攻击都施展不出,气得他们叫骂不已。

不过龙吟有两样自创技能,倒是可以在这里得以应用,既能增加技能熟练度,又能顺便完成任务,他又何乐而不为呢?

看着长臂猿那时刻警惕的目光,龙吟没有避讳自己的意图,直接一个纵身来到一只长臂猿身边,举剑向长臂猿身上削去。

“—35”长臂猿的胸前冒出了一个掉血值,这是一个较为中正的数值,并没有攻击到要害位置时造成的伤害加成。长臂猿的防御是15点,而龙吟的平均攻击达到了55点,看来越级打怪果然要伤害减弱,越一级龙吟输出地攻击伤害减少了5点。

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