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加拉特隆mKII,为了实现宇宙永久的和平而试图抹杀全宇宙智慧生命体的吉尔巴利斯(加拉特隆这批机械兵种的最终主脑与原型机),在虚拟行星克希亚将加拉特隆改造并强化数倍而成的新型机械怪兽。

虽然仍是挂着「量产」这种听了就会觉得不够强的tag标签。

但不论是硬抗光线的斧子,还是一击就将强壮日冕型赛罗打回原形,手指光束炮更是重创赛罗与欧布三位一体的事迹——都有着一种显而易见的,纯强度的美。

没有花里胡哨的能力,但却有出力相当高的输出与大肉型防御。

这样纯纯的数值怪,也是怪兽卡片的改造调试选择中,最易达成的类型。

毕竟,怪兽卡片的改造,就像给一款成型的游戏作维护。

编织新的能力、进化新的形态,需要许多的数据参考,更需要实际的素材协助。

而调数值就简单太多了。

你只要找准方向,并让它别崩就行。

诚然,让它不崩还挺难的,就像不少游戏在用修改器将数值拉太高反而会破坏存档那样,怪兽卡片的上限总是缺乏调整余地。

这些都是卡片成型之初就已经定死的,所以任何试图强化的行为,都大抵要经历一次卡片的再编织。

雷吉内德便是如此。

将原本的武装做出替换之后,进行数据录入本身,就算是将怪兽卡片重组了一轮。

负责这份工程的茜小姐,甚至不乏玩心的,给卡片的重组过程中加入了一小部分的代码。

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