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第84章 桀桀桀,我真是太baby辣

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虽然白夜现在也很有钱的,但资本家怎么可能真的会嫌弃自己钱太多了呢?

温迪对《我的世界》与《英雄联盟》都大大低估了。

“少爷,你认真的吗?”

温迪幽怨的看着白夜,你这样搞,弄得我压力好大啊。

“好吧……我还是给你提供一些方案吧。”白夜想了想,回忆前世《我的世界》走过的路,说道:“除了游戏的模块化设定外,沙盒游戏的玩法,应该是分出四种游戏模式,生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式。”

“生存模式需要完成资源的收集和击杀怪物,挑战性和趣味性皆有,总的来说生存模式比起创造模式难一点,比其他的简单。”

《我的世界》的制作方,可是以25亿美元的价格,将游戏卖给微软的,这是一个金矿,而照着温迪这个玩法的话,《我的世界》玩个两三年,天美工作室赚到3、4亿美元,也就结束了。

这怎么可以?

好吧,这也不能怪温迪,因为她有历史局限性,不可能像白夜拥有上帝视角,能够将《我的世界》的未来看得一清二楚,一款游戏能够两三年赚到3、4亿美元,已经是邀天之幸了,哪里还敢去奢求更多?

白夜干脆独断专行了一回,说道:“后续要加大对《我的世界》的宣传,让他形成头部效应,占尽沙盒游戏这个概念的资源,我可以明明白白的告诉你,《我的世界》这款游戏,至少应该能赚20亿美元的。”

——在一个系统里,头部品牌吸引的注意力大概占40%,第二名是20%,第三名是7%~10%,其他所有人共分30%。头部会带来很多的关注和个人品牌影响力,带给你更高的收益。

“创造模式具有无限的资源、血量,可以飞行和没有饥饿值等,在这个模式中玩家们更喜欢琢磨怎么建造一座城市,或者还原一座城市,而不是出去冒险。”

“冒险模式中不能挖掘方块,会有很多怪物生成,难度系数大一点,不过冒险模式虽然危险,但是同样的收获也会非常大。”

“极限模式最大的特点就是史蒂夫死亡之后无法复活,而且不会存档,并且极限模式中的怪物十分强大,玩家一不小心就会送命,专门给高玩的玩法。”

白夜找出了纸笔,开始唰唰唰的写了起来:

“算了,我还是给你写下来吧,总之,你要多用一些心思在《我的世界》的运营上面,引导玩家领会各种玩法的乐趣,多做一些活动啊什么的,奖金可以多给一些,几万美元,几十万美元都行,在《我的世界》这款游戏上,完全可以做到以小钱搏大钱的。”

“嘶——!”

温迪不敢置信的看着白夜,你还真敢想啊,一款这么复古的游戏,赚20亿美元……

有点挑战温迪的认知了。

她对《英雄联盟》最好的预期,也就是赚个10多亿美元的利润就好了。

嗯,其实《英雄联盟》年营收可以做到20亿美元,净资产为150亿美元,开发运营的拳头公司的净资产估计约为210亿美元。

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